
一,英雄定位。吕布是战士兼坦克,真伤是招牌。我作为老玩家,觉得他更像能抗能打的边路核心。一技能附魔,二技能吸盾,大招分割战场。会玩的吕布压得住坦克,切得进后排。不会玩的吕布腿短笨重,空一空大就成靶子。他上限高,下限低,很吃进场时机。
二,对线强度。对线期吕布强在真伤和续航。一技能命中后附魔,普攻和技能都痛。二技能吸三个单位给盾回血,换血不亏。但他移速慢,一技能前摇长,遇到马超,关羽,芈月容易被拉扯。打白起,廉颇这类坦边,吕布有优势。四级后大招是节奏点,可配合打野越塔,也能封路撤退。核心是保持附魔,别乱交一。
三,团战作用。团战里吕布的价值是真伤和范围控制。大招落地击飞,附魔后一技能横扫,能威胁前后排。但大招不是万能开团,跳早被躲,跳晚队友没了。老玩家更爱后手进场,等关键控制交掉再跳。缺前排就出半肉,缺输出补破军。团战盯紧附魔,空一输出就断档。
四,出装铭文。当前版本吕布出装灵活。抵抗之靴,纯净苍穹,暴烈之甲,破军,魔女斗篷,复活甲很常见。纯净苍穹配合大招进场舒服。破军提升真伤爆发。铭文多用红月,虚空,隐匿或狩猎,攻速和移速都要。对面法伤高早出魔女,物理爆发高补反甲和不祥。不要无脑全输出,站得住才有输出。
五,操作细节。吕布一技能可接闪现调方向,俗称一闪。大招也能接闪现,但更多靠预判落点。二技能尽量吸多个目标,盾厚回血多。附魔后别停普攻,真伤靠普攻和一技能打。被追时先吸盾,再一技能反打,最后大招撤退或反跳。对线卡草丛,利用视野差劈一。团战别先露头,等位移交掉再跳。玩吕布最怕急。
六,版本环境。吕布当前不算最强边路,但一直能玩。他克制坦克阵容,怕灵活风筝和强控爆发。高端局需要队友配合,最好有先手辅助。低端局大招命中率高,很容易打出爽感。巅峰赛和排位适合后手选,不适合一楼抢。对面有貂蝉,马可波罗,公孙离,吕布会难受。对面双坦或笨重阵容,他就是战神。
七,是否值得练。想找能抗能打,有真伤,有控制,还能创造奇迹的边路,吕布值得练。他不是速成英雄,需要几十把熟悉一技能距离和大招落点。新手先学稳线,再学进场。老手要看阵容和算伤害。吕布魅力在附魔后方天画戟扫出真伤,瞬间改变团战。缺点也明显,腿短,前摇长,吃经济。愿意花时间,他就是战神。
八,我的结论。吕布在王者荣耀里是经典边路,强度随版本起伏,核心玩法没变。对线要稳,团战要忍,出装要活,进场要准。资深玩家不会把他吹成无敌,也不会贬成废物。他像一把重剑,用好了劈开局面,用不好砸到自己。想上分,先看阵容,再看手感,最后看队友。吕布怎么样,答案在你的操作和判断里。
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